écrire un message envoyer un flash son space 9 photos son blog son profil ses quizz son guestbook ses amis ses posts |
|
Amis de mirnao
chantelune blackdraft natty974 gan9eta prunelle m4rko faith |
|
|
Commentaires
Pseudo
mirnao's blog!L'alpha Bienvenue voyageur égaré, ici ce trouve le coeur de cette toile; l'entrée, le début de tout... # - Commentaires (1) - crée le 12/07/2007 17:15 Les bêtes de l'autre-monde Ce fut un jour, je ne saurai dire s'il s'agissait de l'après-midi ou du soir, ma mémoire me faisant défaut, et ce même si je suis plus orienté vers la première solution... Nous ne trouvâmes rien de mieux que d'essayer un nouveau truc, quelle bêtise! C'est ainsi parés que nous fimes une experience, experience qui me permit de me rendre compte d'une affreuse vérité: elles sont partout! Qui ça? Mais les bêtes de l'autre-monde bien sûr... La première rencontre fut surprennante: des formes et des couleurs variées, voilà à quoi elles ressemblent, elles sont, dans leur multitude indescriptibles; elles grimpent aux murs et sur les gens, elles sont partout vous dis-je... Ce qu'elles veulent? Je ne pus l'apprendre ce jour là, elles étaient effrayées; sitôt qu'elle constatèrent que je pouvais les voir, elles se cachèrent, mais même ainsi j'eu la possibilité de continuer à les observer, en effet ce "don" dura plusieurs jours... C'est alors que je me mis à me demander comment prendre contact avec elles, je ne savais même pas si elles avaient un moyen de communication, mais surtout, comment contacter quelqu'un qui vous fuit "par peur"? Je décidais donc de les habituer à ma présence pour commencer, je repetais l'experience aussi souvent que possible afin de les voir... Elles finirent par s'habituer, je les voyais et celà ne les dérangeait plus, mais il restait un problème de taille: comment communiquer avec elles? A suivre... Edit: Cette histoire se poursuit dans "La saga des bètes de l'autre-monde". # - Commentaires (4) - crée le 08/07/2007 19:36 Chapter one Je précise avant: ce texte est purement fictif, toute ressemblance avec des personnes existantes ou ayant existé est un pur hasard... Sauf si j'ai eu leur autorisation... Nous sommes en l'an 2985; suite aux avancées technologiques, l'humanité s'est scindée en deux principaux groupes. D'un côté les "mecas" qui ont tout misé sur des améliorations technologiques, et sur la science en général, et de l'autre les "bios" qui eux ce sont orientés vers la génétique, considérant qu'elle leur permettrait autant que les autres technologies qu'ils abandonnèrent par conséquent. Deux orientations scientifiques, deux formations sociales. Les bios, se sont vu contraints de se spécialiser dès leur naissance; un batisseur excellera dans son rôle mais aura sûrement des handicaps dans d'autres. Leur société est donc extrèmement cadrée, aucune évolution possible, on fabrique des nouveaux en fonction des besoins. Ils fonctionnent comme un organisme géant: chaque organe a son rôle à jouer pour que le tout vive. Les mecas eux ont une société beaucoup plus évolutive: leur technologie prend souvent la forme de tenues à enfiler qui vont améliorer les points physiques nécéssaires pour le travail à accomplir. De plus, compte tenu des armes désormais à leur disposition, et de la conquète spatiale qui a bien avancé, leurs guerres ont lieu sur Mars et n'opposent que des petits groupes de soldats. A la suite de cette "escarmouche" un vainqueur est déclaré et il obtient gain de cause. C'est là que nous retrouvons l'un des personnages les plus importants de l'histoire qui va suivre à savoir Tiberius. "Bon ça y est les gars on s'arrête. Après quelques heures d'attente, temps suffisant pour vider les batteries des tenues de combat des mecas lorsque les capteurs sont à leur sensibilité maximum, un tir percuta l'un d'eux. "Ah enfin! Je commençais à m'ennuyer..." S'exclama Tiberius. Après quelques minutes de fusillade pure et dure les mecas ramenaient leurs bléssés pour être évacués. Ils avaient gagné. Edit: Cette histoire se poursuit dans "Head in the stars". # - Commentaires (2) - crée le 24/07/2007 19:38 Once 1: Mauvaise nouvelle Bien alors ceci est la suite des (mes)aventures d'Engra, par conséquent, celà continue à se vouloir fictif et caetera, pour ceux qui n'auraient pas suivi, et il est conseillé d'en lire le début dans "Head in the stars"... Après que Tiberius eut pris sa retraite, suite à la colonisation de la planète et dans le but de prevenir les incessantes attaques Gror, la planète fut fortifiée, de nombreux satellites de défense furent installés, tandis que la flotte agissait souvent aux côtés des Vlarks. Plusieurs années passèrent, tous étaient au courant que la situation devenait tendue sur Terre, cependant aucun ordre de retour ne fut donné à la flotte qui restait donc pour proteger la nouvelle colonie et entretenir les relations avec les Vlarks. Maintenant que la situation est presentée, retournons à l'histoire... Des enfants s'amusent et courent dans un champ, lorsqu'un VMF méca passe au dessus de leur tête et se dirige droit vers la petite maisonnette au sommet de la colline. Le VMF atterrit, un petit groupe de soldats mécas en descend, ils sont cinq. Un individu que nous connaissons se tient dehors, occupé à tailler un morceau de bois. Celui qui devait être leur chef lui fit sèchement: "C'est vous le propriétaire? Edit: Cette histoire se poursuit dans "Feet on earth" (Notez bien le jeu de mots entre les titres des deux parties de cette histoire...) # - Commentaires (2) - crée le 30/08/2007 17:37 I Ou l'on décrit un nouveau contexte Encore une fois (il faut toujours commencer par ça), cette histoire est purement fictive, toute ressemblance avec des personnes existentes ou ayant existé est purement fortuite. [Edit: Ce chapitre n'est pas vraiment utile pour l'histoire qu'il introduit, il s'agit juste d'une presentation rapide du monde dans lequel les héros vont évoluer.] Remarque préliminaire: Après avoir donné dans un peu de science-fiction, place à l'héroïc-fantasy, ah oui, aussi ma capacité à générer des noms étant limitée, il est probable que j'en utilise certains que l'on retrouve dans d'autres histoires... Tout commença il y a bien longtemps (je ne vous fait pas la genese, car les diverses religions ne sont pas encore d'accord sur ce point, et après tout, tout le monde s'en fout...), les elfes, toujours plus civilisés que les autres, portèrent cette civilisation aux peuples primitifs, humains, nains etc etc. Certains peuples la rejetèrent, notament les orques. Forts de cet enseignement, les nains batirent des mines-forteresses (leur petite taille rendant ce genre de travaux plus simple), tandis que les hommes s'etablirent en villages, villes, cités et meme des royaumes. Il y eu aussi un puissant empire humain au coeur des terres. Les elfes apprirent la magie aux humains, et cet empire créa les écoles, une par forme de magie que leur apprirent les elfes. Cependant, etant immortels (la, personne ne peut en etre sur, l'eternité etant plutot longue, tout ce qu'on peut dire c'est qu'aucun elfe n'a donné l'impression d'etre vieux), ils ne chercherent pas à prolonger leur vie, alors qu'un humain dont personne ne se rappelle le nom essaya, on l'appelle desormais "le grand necromancien". Il forma sa propre ecole de magie avec la benediction de l'empereur, et grace aux sorts de ses fideles protegea les cités et les temples de l'empire, la necromancie n'en etait qu'a ses balbutiements aussi les squelettes ne pouvaient remplir le role d'armée mais pouvaient defendre les endroits preparés par les sorts... Il decouvrit un monde parallele plein de demons, mais prefera ne jamais s'y aventurer, ni discuter avec eux. Un jour, un de ses eleves lui vola l'ouvrage concernant ce monde et disparu. Les necromanciens finirent par etre bannis suite à une petite erreur ayant malgré tout gravement menacé la securité de la capitale. Ils disparurent à leur tour, etant rejetés par les autres royaumes qui redoutaient leurs pouvoirs. Un beau jour, le mysterieux eleve reapparu ou plutot le savoir qu'il avait dérobé, suivi par lui en lançant une grande guerre, les demons lui avaient appris de nombreux secrets, et il avait des disciples qui étaient desormais rois..... Tous les royaumes entrerent en guerre aux cotés ou contre les demonologues qui conservaient des bribes de leur savoir necromantique. L'empire fut rapidement ecrasé et on trouve encore les ruines de leur cités et lieux saints protégés par leurs gardiens eternels, pleins de tresors. Puis vint le moment de l'ultime bataille, les deux plus grandes armées jamais vue se firent face, d'un coté les demonologues et leurs royaumes, de l'autre, la coallition, derniere chance de survie... L'espoir etait mince.... Puis une troisieme armée apparut, tout le monde pensait que les demonologues etaient les necromanciens qui voulaient se venger de l'empire les ayant banni et des autres royaumes pour les avoir chassé, mais cette troisieme armée etait composée de morts-vivants et de sorciers, les veritables necromanciens etaient de retour..... L'espoir quitta la coallition qui pensa qu'il s'agissait de renforts à l'armée demoniaque, puis les necromanciens lancerent l'offensive, les plus puissants demons fraichement invoqués furent bousculés par des impacts magiques, ecrasant des centaines de demons et d'hommes loyaux aux demonologues, un groupe de squelettes se detacha mené par un sorcier et fonça dans les rangs demoniaques, ils atteinrent les demonologues qui se terraient derriere leurs armées avec les esclaves à sacrifier, cette compagnie parvint à tuer un grand nombre de demonologues et à liberer pas mal d'esclaves dissipant une partie de l'armée demoniaque avant que celle ci ne reagisse. Les demonologues disparurent et leur armée fut aneantie. Depuis cette epoque necromanciens et demonologues se haissent, d'un coté pour etre la cause de leur echec, de l'autre pour ne pas comprendre que la connaissance ne doit pas aller avec le pouvoir. Après cela une grande chasse aux sorcieres fut organisée, mais personne ne fait la diference entre un necromancien et un demonologue, ce qui explique que les deux soient hais, leur pouvoirs font peur. De nos jours cette chasse aux sorcieres a été abbandonnée, mais de plus en plus de rapports mentionnent des sectes demonologues, les necromanciens sortent frequement, mais le petit nombre rencontré laisse penser à l'existence d'une cité des morts, royaume du grand necromancien. Peu d'informations de plus peuvent etre apprises sur eux, etant tres secrets, il en est de meme des elfes, eux seuls savent ce qui preceda ces temps troublés mais ne veulent le raconter. Peu avant cette guerre une puissante magicienne fut bannie et prit la mer, les hommes lézards racontent qu'elle aurait atteri dans le nouveau monde ou plutot qu'une grande sorciere arriva par la mer d'ou le rapprochement, impressionnant les tribus grace à sa magie, elle amplifia la primitive magie d'une tribu qui la voyait desormais comme une grande pretresse de leur dieu léopard, à ce moment apprurent les hommes léopards, fruits de sa magie, les membres de la tribu reclamerent tous les faveurs qu'elle accordait et un grand nombre des autochtones devinrent hommes-léopards de plein gré ou non, et un grand nombre d'esclaves car les hommes léopards ne peuvent se reproduire. Le dieu léopard gagna en splendeur dans les jungles, et lors de la decouverte du nouveau monde, peu de tribus humaines existaient encore mais une ancienne guerre faisait rage entre hommes lézards et hommes léopards. De nos jours les hommes lézards arpentent le monde pour retrouver ce que les envahisseurs leur ont pris, s'abritant sous le couvert du mercenariat, tandis que des tribus d'hommes léopards naissent un peu partout.... Bizarrement, les hommes léopards et les hommes lézards ne semblent pas reellement se hair malgré les siecles de guerres incessantes entre leurs peuples...... Petit cours de géographie maintenant, pour ce qui est autre que le "nouveau monde", en partant du nord, vous etes dans les territoires nordiques (encore heureux!), la terre des barbares, suite à la grande guerre, les demonologues se refugièrent dans ces terres et parvinrent à se faire passer pour les pretres des dieux guerriers des barbares, ce qui explique que de nombreuses tribus soient au service d'un demonologue, quelques druides/chamanes s'opposent à cette prise de pouvoir dans les tribus reverant des totems. Un peu plus au sud se trouvent les cités des "semi-barbares", et si personne ne comprends comment ces cités prospèrent sans commerce, c'est en réalité très simple: le chef possede les esclaves qui extraient metal du sol, amassent la nourriture etc etc..... Il se contente de récompenser les guerriers le méritant avec un morceau de metal pour qu'ils se forgent une nouvelle armure, une nouvelle arme ou autre. Encore plus au sud se trouvent les "grands" royaumes, en effet, la presence de trolls, d'hommes-boucs, des barbares et des "semi-barbares" dans les terres nordique fait que les hommes qui sont à proximité et souvent victime des raids se sont réunis pour avoir une armée capable de repousser les attaques de grande envergure, meme s'ils ne parviennent pas à empecher les petits raids eclairs. Continuons vers le sud, on y trouve des cités-états gouvernant quelques villages, le climat politique y est tres instable, cela ne pose pas de reel probleme, le danger residant dans les quelques trolls, les "rares" hommes-boucs, les quelques colonies des hommes-léopards, mais ces menaces sont moins presentes. Bref, la seule grande menace est donc les autres cités, les guerres y sont incessantes, pour ces cités-états, les richesses viennent principalement du commerce, ce qui s'explique si on continue notre periple puisqu'on arrive sur les cités portuaires, la ou le grand océan s'enfonce dans les terres, c'est le point de passage obligé de tout ce qui vient du nouveau monde.Puis vient la déchéance, les cités sont remplacées par des villages de plus en plus rares, puis un désert parcouru par des nomades, le metal y est rare, aussi l'équipement guerrier le plus courant se trouve etre une lance, un bouclier de bois, et une armure de cuir, on y trouve les ruines de l'ancien empire protégées par leurs gardiens immortels, vestiges des balbutiements de la nécromancie, et d'après les legendes la cité des morts se trouverait quelque part dans ce désert..... Pour le nouveau monde, la carte est plutot uniforme, une enorme jungle parsemée de cités, de villages d'hommes, d'hommes-lézards et d'hommes-léopards. La seule chose qui brise quelque peu cette monotonie se situe à l'est, la ou les "intrus" ont débarqué, ils y ont établi des cités portuaires et envoient par navires tout ce qu'ils ont pillé, ces cités sont fortifiées pour arreter les represailles des autochtones. Pour la faune, il y a peu à dire, vous connaissez la majorité des créatures peuplant ces terres (dragon hydres et autres), je vais m'attarder sur les trolls, les trolls communs sont de grandes créatures mangeant à peu près tout ce qui passe à portée de bras, ils ont une tendance à réagir stupidement, même s'ils font preuve d'une capacité d'organisation, en revanche leurs cousins blancs bien que "faibles" sont beaucoup plus rusés, leurs armes ne se limitent pas à un morceau de bois en guise de massue, ils comprennent le concept d'armure et en font grand usage, ils vivent en villages organisés et ils sont bien plus dangereux que les autres trolls car leurs embuscades sont plus rusées, ils peuvent semer de l'or pour que les humains baissent leurs garde et ainsi les surprendre, les rapports signalent aussi qu'ils sont capables de communiquer et que certains ont dejà contraint des humains à les déclarer comme enchantés pour s'introduire dans une ville et y permettre à la nuit tombée l'entrée du reste du village, pour cette raison les trolls blancs sont peu appreciés dans les villages qu'ils cotoient, villages qui ne tolere pas l'entrée de trolls blancs même enchantés. Remarque: Ils sont qualifies de "faibles" mais restent capable seuls de réduire en morceaux une patrouille en arme. Concernant les créatures invoqués par la magie: Les momies et autres seigneurs revenants sont des morts-vivants disposant de leur propre volonté, mais restent des esclaves dociles tant que le nécromancien qui les a invoqué est en vie, cependant à la mort de celui ci, son armée part sous le controle des seigneurs revenants et des momies qui rassemblent petit à petit toutes les armées de morts-vivants "sans maîtres". De tels non-morts peuvent être une menace, en effet, certains haïssent tous les êtres vivants ou tout simplement recherchent du pouvoir, comme de leur vivant, et il est déjà arrivé que des royaumes soient dirigés par ce genre d'êtres ou par d'autres bien plus pacifiques. Les nécromanciens les poursuivent sans relâche pour mettre un terme à leurs agissements mais cela ne suffit pas. Au moindre sorcier squelette suivant un seigneur revenant ou à la moindre liche, une armée peut être levée, et lorsque celle ci est suffisament grande pour representer une menace c'est que le general est très puissant ou qu'il s'agit d'un rassemblement d'armées. De tous, les momies sont les plus faciles à manipuler car bien qu'ayant une grande fierté du fait qu'il s'agisse d'anciens "héros", elles aiment à améliorer leurs squelettes en "se mettant au service" des nécromanciens ou des seigneurs revenants, mais dans de tels cas, elles sont comme des mercenaires, étant avec celui qui leur fournira le mieux. Le meilleur exemple étant Setna, qui n'est qu'une légende pour certains, qui prit part à la grande guerre aux cotés des demonologue car il a conservé dans sa mort son naturel de conquérant et cherche à reigner sur le monde depuis, il se retira lors de la dernière bataille, refusant d'attaquer le "roi des morts" en meme temps que la chose, par honneur, et aussi parce qu'il savait la guerre perdue. Il disparut ainsi et on raconte qu'il dirigerait un royame, mais la moindre rumeur est surveillée de très près par les nécromanciens. Il est à noter que les toutes premières momies dorment dans leur tombes et ne se reveillent (reveillant avec elles leurs anciens gardes qui les ont suivi dans la mort et les precedents intrus) que pour chasser les intrus de leurs tombeaux ou pour que ceux ci rejoignent leurs gardes. Ce sont les gardiens eternels des ruines de l'ancien empire. Viennent ensuite les demons, les demons mineurs sont incapables de se maintenir dans le monde sans un demonologue, les demons majeurs, eux sont capables de se maintenir, et de maintenir un petit nombre de demons mineurs. Mais les plus dangereux que l'on puisse rencontrer sont les seigneurs de guerre, là ou les autres demons sont de taille humaine, les seigneurs de guerre ont l'envergure et la puissance d'un dragon. Un seul d'entre eux peut raser des villages entiers, la bonne nouvelle est qu'ils sont difficilement contrôlables, et que l'echec signifie la mort pour le demonologue, aussi peu d'entre eux ne tente d'en invoquer. Pour le climat politique, ceci est très folklorique, comme cela a deja ete mentionné. Dans les territoires nordiques, les tribus barbares se livrent à de perpetuelles rixes, des raids afin d'assurer la subsistance de la tribu. Cependant, les territoires nordiques sont loins de fournir suffisament pour assurer la subsistance des tribus, celles-ci lancent donc une fois par an des raids sur les grands royaumes, traversant les territoires des semi-barbares, elles n'osent pas s'attaquer à ces redoutables combattants en position fortifiées et mieux équipés. Ceux-ci restent en général neutres dans l'affaire, mais il arrive qu'ils participent aux raids. Pour les grands royaumes, il serait faux de dire qu'ils sont en paix, mais leurs affrontements se limitent à des "querelles de voisinnage": ils se disputent quelques villes proches de leurs frontières, frontières qui varient donc beaucoup. Malgré tout, aucun grand royaume ne lancerait une guerre contre un autre: ils ont besoin de leurs armées pour la saison des raids, saison lors de laquelle une treve est instaurée. Pour les cités-états, c'est une guerre permanente, il est rare qu'une cité tombe cependant. Il y a une petite exception, une cité s'est imposée sur ses voisinnes au cours des dernieres decennies, et on considère maintenant qu'elle forme un "grand royaume", le royaume de Munin. Pour les peuplades nomades du sud, il y a souvent des escarmouches, mais si quelqu'un venait à s'en prendre à l'une d'elle dans une volonté de conquète, elles sont capables de s'unifier très facilement et représentent alors une très grande menace pour l'inconscient sus-mentionné. D'autant plus qu'il n'y a aucun interêt à conquerir ce desert. Pour le nouveau monde, c'est une guerre perpetuelles entre les hommes-léopards et les hommes-lézards ainsi que les intrus qui pillent les ruines et enfin les peuplades humaines qui rajoutent à ce grand n'importe quoi. Edit: Ce très long premier chapitre sert juste à introduire un contexte geo-politique à l'histoire qui se nomme "Les hospitalisantes aventures de la compagnie du lys". Son utilité pour l'histoire est faible". # - Commentaires (2) - crée le 31/08/2007 16:40 |
|
| Calendrier juillet 2008 (2) juin 2008 (1) mai 2008 (4) avril 2008 (3) mars 2008 (3) février 2008 (3) janvier 2008 (7) décembre 2007 (4) novembre 2007 (9) octobre 2007 (32) septembre 2007 (33) août 2007 (8) juillet 2007 (8) |
|
| Statistiques
Date de création |
|



