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mirnao's blog!L'Antre :: I Ou l'on décrit un nouveau contexte Encore une fois (il faut toujours commencer par ça), cette histoire est purement fictive, toute ressemblance avec des personnes existentes ou ayant existé est purement fortuite. [Edit: Ce chapitre n'est pas vraiment utile pour l'histoire qu'il introduit, il s'agit juste d'une presentation rapide du monde dans lequel les héros vont évoluer.] Remarque préliminaire: Après avoir donné dans un peu de science-fiction, place à l'héroïc-fantasy, ah oui, aussi ma capacité à générer des noms étant limitée, il est probable que j'en utilise certains que l'on retrouve dans d'autres histoires... Tout commença il y a bien longtemps (je ne vous fait pas la genese, car les diverses religions ne sont pas encore d'accord sur ce point, et après tout, tout le monde s'en fout...), les elfes, toujours plus civilisés que les autres, portèrent cette civilisation aux peuples primitifs, humains, nains etc etc. Certains peuples la rejetèrent, notament les orques. Forts de cet enseignement, les nains batirent des mines-forteresses (leur petite taille rendant ce genre de travaux plus simple), tandis que les hommes s'etablirent en villages, villes, cités et meme des royaumes. Il y eu aussi un puissant empire humain au coeur des terres. Les elfes apprirent la magie aux humains, et cet empire créa les écoles, une par forme de magie que leur apprirent les elfes. Cependant, etant immortels (la, personne ne peut en etre sur, l'eternité etant plutot longue, tout ce qu'on peut dire c'est qu'aucun elfe n'a donné l'impression d'etre vieux), ils ne chercherent pas à prolonger leur vie, alors qu'un humain dont personne ne se rappelle le nom essaya, on l'appelle desormais "le grand necromancien". Il forma sa propre ecole de magie avec la benediction de l'empereur, et grace aux sorts de ses fideles protegea les cités et les temples de l'empire, la necromancie n'en etait qu'a ses balbutiements aussi les squelettes ne pouvaient remplir le role d'armée mais pouvaient defendre les endroits preparés par les sorts... Il decouvrit un monde parallele plein de demons, mais prefera ne jamais s'y aventurer, ni discuter avec eux. Un jour, un de ses eleves lui vola l'ouvrage concernant ce monde et disparu. Les necromanciens finirent par etre bannis suite à une petite erreur ayant malgré tout gravement menacé la securité de la capitale. Ils disparurent à leur tour, etant rejetés par les autres royaumes qui redoutaient leurs pouvoirs. Un beau jour, le mysterieux eleve reapparu ou plutot le savoir qu'il avait dérobé, suivi par lui en lançant une grande guerre, les demons lui avaient appris de nombreux secrets, et il avait des disciples qui étaient desormais rois..... Tous les royaumes entrerent en guerre aux cotés ou contre les demonologues qui conservaient des bribes de leur savoir necromantique. L'empire fut rapidement ecrasé et on trouve encore les ruines de leur cités et lieux saints protégés par leurs gardiens eternels, pleins de tresors. Puis vint le moment de l'ultime bataille, les deux plus grandes armées jamais vue se firent face, d'un coté les demonologues et leurs royaumes, de l'autre, la coallition, derniere chance de survie... L'espoir etait mince.... Puis une troisieme armée apparut, tout le monde pensait que les demonologues etaient les necromanciens qui voulaient se venger de l'empire les ayant banni et des autres royaumes pour les avoir chassé, mais cette troisieme armée etait composée de morts-vivants et de sorciers, les veritables necromanciens etaient de retour..... L'espoir quitta la coallition qui pensa qu'il s'agissait de renforts à l'armée demoniaque, puis les necromanciens lancerent l'offensive, les plus puissants demons fraichement invoqués furent bousculés par des impacts magiques, ecrasant des centaines de demons et d'hommes loyaux aux demonologues, un groupe de squelettes se detacha mené par un sorcier et fonça dans les rangs demoniaques, ils atteinrent les demonologues qui se terraient derriere leurs armées avec les esclaves à sacrifier, cette compagnie parvint à tuer un grand nombre de demonologues et à liberer pas mal d'esclaves dissipant une partie de l'armée demoniaque avant que celle ci ne reagisse. Les demonologues disparurent et leur armée fut aneantie. Depuis cette epoque necromanciens et demonologues se haissent, d'un coté pour etre la cause de leur echec, de l'autre pour ne pas comprendre que la connaissance ne doit pas aller avec le pouvoir. Après cela une grande chasse aux sorcieres fut organisée, mais personne ne fait la diference entre un necromancien et un demonologue, ce qui explique que les deux soient hais, leur pouvoirs font peur. De nos jours cette chasse aux sorcieres a été abbandonnée, mais de plus en plus de rapports mentionnent des sectes demonologues, les necromanciens sortent frequement, mais le petit nombre rencontré laisse penser à l'existence d'une cité des morts, royaume du grand necromancien. Peu d'informations de plus peuvent etre apprises sur eux, etant tres secrets, il en est de meme des elfes, eux seuls savent ce qui preceda ces temps troublés mais ne veulent le raconter. Peu avant cette guerre une puissante magicienne fut bannie et prit la mer, les hommes lézards racontent qu'elle aurait atteri dans le nouveau monde ou plutot qu'une grande sorciere arriva par la mer d'ou le rapprochement, impressionnant les tribus grace à sa magie, elle amplifia la primitive magie d'une tribu qui la voyait desormais comme une grande pretresse de leur dieu léopard, à ce moment apprurent les hommes léopards, fruits de sa magie, les membres de la tribu reclamerent tous les faveurs qu'elle accordait et un grand nombre des autochtones devinrent hommes-léopards de plein gré ou non, et un grand nombre d'esclaves car les hommes léopards ne peuvent se reproduire. Le dieu léopard gagna en splendeur dans les jungles, et lors de la decouverte du nouveau monde, peu de tribus humaines existaient encore mais une ancienne guerre faisait rage entre hommes lézards et hommes léopards. De nos jours les hommes lézards arpentent le monde pour retrouver ce que les envahisseurs leur ont pris, s'abritant sous le couvert du mercenariat, tandis que des tribus d'hommes léopards naissent un peu partout.... Bizarrement, les hommes léopards et les hommes lézards ne semblent pas reellement se hair malgré les siecles de guerres incessantes entre leurs peuples...... Petit cours de géographie maintenant, pour ce qui est autre que le "nouveau monde", en partant du nord, vous etes dans les territoires nordiques (encore heureux!), la terre des barbares, suite à la grande guerre, les demonologues se refugièrent dans ces terres et parvinrent à se faire passer pour les pretres des dieux guerriers des barbares, ce qui explique que de nombreuses tribus soient au service d'un demonologue, quelques druides/chamanes s'opposent à cette prise de pouvoir dans les tribus reverant des totems. Un peu plus au sud se trouvent les cités des "semi-barbares", et si personne ne comprends comment ces cités prospèrent sans commerce, c'est en réalité très simple: le chef possede les esclaves qui extraient metal du sol, amassent la nourriture etc etc..... Il se contente de récompenser les guerriers le méritant avec un morceau de metal pour qu'ils se forgent une nouvelle armure, une nouvelle arme ou autre. Encore plus au sud se trouvent les "grands" royaumes, en effet, la presence de trolls, d'hommes-boucs, des barbares et des "semi-barbares" dans les terres nordique fait que les hommes qui sont à proximité et souvent victime des raids se sont réunis pour avoir une armée capable de repousser les attaques de grande envergure, meme s'ils ne parviennent pas à empecher les petits raids eclairs. Continuons vers le sud, on y trouve des cités-états gouvernant quelques villages, le climat politique y est tres instable, cela ne pose pas de reel probleme, le danger residant dans les quelques trolls, les "rares" hommes-boucs, les quelques colonies des hommes-léopards, mais ces menaces sont moins presentes. Bref, la seule grande menace est donc les autres cités, les guerres y sont incessantes, pour ces cités-états, les richesses viennent principalement du commerce, ce qui s'explique si on continue notre periple puisqu'on arrive sur les cités portuaires, la ou le grand océan s'enfonce dans les terres, c'est le point de passage obligé de tout ce qui vient du nouveau monde.Puis vient la déchéance, les cités sont remplacées par des villages de plus en plus rares, puis un désert parcouru par des nomades, le metal y est rare, aussi l'équipement guerrier le plus courant se trouve etre une lance, un bouclier de bois, et une armure de cuir, on y trouve les ruines de l'ancien empire protégées par leurs gardiens immortels, vestiges des balbutiements de la nécromancie, et d'après les legendes la cité des morts se trouverait quelque part dans ce désert..... Pour le nouveau monde, la carte est plutot uniforme, une enorme jungle parsemée de cités, de villages d'hommes, d'hommes-lézards et d'hommes-léopards. La seule chose qui brise quelque peu cette monotonie se situe à l'est, la ou les "intrus" ont débarqué, ils y ont établi des cités portuaires et envoient par navires tout ce qu'ils ont pillé, ces cités sont fortifiées pour arreter les represailles des autochtones. Pour la faune, il y a peu à dire, vous connaissez la majorité des créatures peuplant ces terres (dragon hydres et autres), je vais m'attarder sur les trolls, les trolls communs sont de grandes créatures mangeant à peu près tout ce qui passe à portée de bras, ils ont une tendance à réagir stupidement, même s'ils font preuve d'une capacité d'organisation, en revanche leurs cousins blancs bien que "faibles" sont beaucoup plus rusés, leurs armes ne se limitent pas à un morceau de bois en guise de massue, ils comprennent le concept d'armure et en font grand usage, ils vivent en villages organisés et ils sont bien plus dangereux que les autres trolls car leurs embuscades sont plus rusées, ils peuvent semer de l'or pour que les humains baissent leurs garde et ainsi les surprendre, les rapports signalent aussi qu'ils sont capables de communiquer et que certains ont dejà contraint des humains à les déclarer comme enchantés pour s'introduire dans une ville et y permettre à la nuit tombée l'entrée du reste du village, pour cette raison les trolls blancs sont peu appreciés dans les villages qu'ils cotoient, villages qui ne tolere pas l'entrée de trolls blancs même enchantés. Remarque: Ils sont qualifies de "faibles" mais restent capable seuls de réduire en morceaux une patrouille en arme. Concernant les créatures invoqués par la magie: Les momies et autres seigneurs revenants sont des morts-vivants disposant de leur propre volonté, mais restent des esclaves dociles tant que le nécromancien qui les a invoqué est en vie, cependant à la mort de celui ci, son armée part sous le controle des seigneurs revenants et des momies qui rassemblent petit à petit toutes les armées de morts-vivants "sans maîtres". De tels non-morts peuvent être une menace, en effet, certains haïssent tous les êtres vivants ou tout simplement recherchent du pouvoir, comme de leur vivant, et il est déjà arrivé que des royaumes soient dirigés par ce genre d'êtres ou par d'autres bien plus pacifiques. Les nécromanciens les poursuivent sans relâche pour mettre un terme à leurs agissements mais cela ne suffit pas. Au moindre sorcier squelette suivant un seigneur revenant ou à la moindre liche, une armée peut être levée, et lorsque celle ci est suffisament grande pour representer une menace c'est que le general est très puissant ou qu'il s'agit d'un rassemblement d'armées. De tous, les momies sont les plus faciles à manipuler car bien qu'ayant une grande fierté du fait qu'il s'agisse d'anciens "héros", elles aiment à améliorer leurs squelettes en "se mettant au service" des nécromanciens ou des seigneurs revenants, mais dans de tels cas, elles sont comme des mercenaires, étant avec celui qui leur fournira le mieux. Le meilleur exemple étant Setna, qui n'est qu'une légende pour certains, qui prit part à la grande guerre aux cotés des demonologue car il a conservé dans sa mort son naturel de conquérant et cherche à reigner sur le monde depuis, il se retira lors de la dernière bataille, refusant d'attaquer le "roi des morts" en meme temps que la chose, par honneur, et aussi parce qu'il savait la guerre perdue. Il disparut ainsi et on raconte qu'il dirigerait un royame, mais la moindre rumeur est surveillée de très près par les nécromanciens. Il est à noter que les toutes premières momies dorment dans leur tombes et ne se reveillent (reveillant avec elles leurs anciens gardes qui les ont suivi dans la mort et les precedents intrus) que pour chasser les intrus de leurs tombeaux ou pour que ceux ci rejoignent leurs gardes. Ce sont les gardiens eternels des ruines de l'ancien empire. Viennent ensuite les demons, les demons mineurs sont incapables de se maintenir dans le monde sans un demonologue, les demons majeurs, eux sont capables de se maintenir, et de maintenir un petit nombre de demons mineurs. Mais les plus dangereux que l'on puisse rencontrer sont les seigneurs de guerre, là ou les autres demons sont de taille humaine, les seigneurs de guerre ont l'envergure et la puissance d'un dragon. Un seul d'entre eux peut raser des villages entiers, la bonne nouvelle est qu'ils sont difficilement contrôlables, et que l'echec signifie la mort pour le demonologue, aussi peu d'entre eux ne tente d'en invoquer. Pour le climat politique, ceci est très folklorique, comme cela a deja ete mentionné. Dans les territoires nordiques, les tribus barbares se livrent à de perpetuelles rixes, des raids afin d'assurer la subsistance de la tribu. Cependant, les territoires nordiques sont loins de fournir suffisament pour assurer la subsistance des tribus, celles-ci lancent donc une fois par an des raids sur les grands royaumes, traversant les territoires des semi-barbares, elles n'osent pas s'attaquer à ces redoutables combattants en position fortifiées et mieux équipés. Ceux-ci restent en général neutres dans l'affaire, mais il arrive qu'ils participent aux raids. Pour les grands royaumes, il serait faux de dire qu'ils sont en paix, mais leurs affrontements se limitent à des "querelles de voisinnage": ils se disputent quelques villes proches de leurs frontières, frontières qui varient donc beaucoup. Malgré tout, aucun grand royaume ne lancerait une guerre contre un autre: ils ont besoin de leurs armées pour la saison des raids, saison lors de laquelle une treve est instaurée. Pour les cités-états, c'est une guerre permanente, il est rare qu'une cité tombe cependant. Il y a une petite exception, une cité s'est imposée sur ses voisinnes au cours des dernieres decennies, et on considère maintenant qu'elle forme un "grand royaume", le royaume de Munin. Pour les peuplades nomades du sud, il y a souvent des escarmouches, mais si quelqu'un venait à s'en prendre à l'une d'elle dans une volonté de conquète, elles sont capables de s'unifier très facilement et représentent alors une très grande menace pour l'inconscient sus-mentionné. D'autant plus qu'il n'y a aucun interêt à conquerir ce desert. Pour le nouveau monde, c'est une guerre perpetuelles entre les hommes-léopards et les hommes-lézards ainsi que les intrus qui pillent les ruines et enfin les peuplades humaines qui rajoutent à ce grand n'importe quoi. Edit: Ce très long premier chapitre sert juste à introduire un contexte geo-politique à l'histoire qui se nomme "Les hospitalisantes aventures de la compagnie du lys". Son utilité pour l'histoire est faible". # - Commentaires (2) - crée le 31/08/2007 16:40 L'Antre :: Once 1: Mauvaise nouvelle Bien alors ceci est la suite des (mes)aventures d'Engra, par conséquent, celà continue à se vouloir fictif et caetera, pour ceux qui n'auraient pas suivi, et il est conseillé d'en lire le début dans "Head in the stars"... Après que Tiberius eut pris sa retraite, suite à la colonisation de la planète et dans le but de prevenir les incessantes attaques Gror, la planète fut fortifiée, de nombreux satellites de défense furent installés, tandis que la flotte agissait souvent aux côtés des Vlarks. Plusieurs années passèrent, tous étaient au courant que la situation devenait tendue sur Terre, cependant aucun ordre de retour ne fut donné à la flotte qui restait donc pour proteger la nouvelle colonie et entretenir les relations avec les Vlarks. Maintenant que la situation est presentée, retournons à l'histoire... Des enfants s'amusent et courent dans un champ, lorsqu'un VMF méca passe au dessus de leur tête et se dirige droit vers la petite maisonnette au sommet de la colline. Le VMF atterrit, un petit groupe de soldats mécas en descend, ils sont cinq. Un individu que nous connaissons se tient dehors, occupé à tailler un morceau de bois. Celui qui devait être leur chef lui fit sèchement: "C'est vous le propriétaire? Edit: Cette histoire se poursuit dans "Feet on earth" (Notez bien le jeu de mots entre les titres des deux parties de cette histoire...) # - Commentaires (2) - crée le 30/08/2007 17:37 Head in the stars :: Chapter ten: Les "démons d'argent" Après avoir placé son vaisseau et sa flotte en orbite, et après la destruction d'une grosse partie de la flotte Gror et de leur principale base à proximité, il était désormais temps de prendre d'assaut la planète elle-même. Une partie de la flotte de la coallition se mit alors à liberer des vaisseaux de transport afin d'acheminer des troupes vers la surface, les Vlarks et leurs alliés relevaient leurs troupes, tandis que les mécas mettaient pour la première fois depuis des années le pied sur le sol dur d'une planète. Le commandeur Gar'Lath allait être le nouveau responsable des opérations au sol. Durant leur descente, Tiberius reçut un message du Zeus: "Amiral, on détecte des appareils d'attaque Gror qui se rapprochent de vous, ils viennent probablement attaquer les renforts." Quelques VMF se détachèrent de la formation de vaisseaux, les chasseurs Vlark restèrent avec le gros du convoi, ils avaient été prévenus aussi de l'approche des Gror, mais ne semblaient pas prendre l'initiative de partir à l'assaut. "Amiral Tiberius, que faites-vous? Demanda Gar'Lath. Vous allez approcher de la zone des combats et donc de leur DCA si vous allez à leur rencontre, notre escorte et nos troupes au sol sont largement de taille à les arreter... Après un bref échange, à la surprise des troupes Vlark au sol qui ne s'attendaient pas à voir leurs nouveaux alliés si tôt, ainsi qu'une démonstration supplémentaire de l'éfficacité douteuse des armes Gror, dont les roquettes avaient l'art de "zigzaguer" pour finallement se perdre dans le décor, les VMF rejoignirent le point ou ils devaient décahrger leur passagers. "Il semblerait qu'une horde soit en route, donc vous allez commencer les combats plus tôt que prévu, vu que vous vous y 'amusez'... Remarqua Gar'Lath à l'attention de Tiberius. Et nos héros se retrouvèrent donc sur une position défensive, un vaste champ de tir se présentait devant eux, des barricades étaient errigées et la coallition se tenait derrière... Gar'Lath s'adressa directement aux mécas: "Vous devez vous en douter, mais vu la qualité de leurs armes de tir, les Gror sont des adeptes de la brutalité, ils préfèrent les combats rapprochés et y excellent. Nous avons donc fortifié nos positions, et si une ligne devait être atteinte, il est préférable de reculer à la ligne suivante, il faut éviter au maximum le combat rapproché, mais c'est en général comme ça que ça se finit." Sur ces mots, de grosses quantités de poussières se faisaient voir à l'horizon, la horde arrivait, et ils étaient nombreux. Tiberius se saisit de son fusil, le casque de son armure se mit en place, il ajusta son tir et fit feu, un seul coup, et à un kilomètre de là, un Gror s'éffondra, terrassé par un éclair. La coalliion commença à répartir ses troupes, les mécas mirent tous leur casques en place. L'attente ne dura pas longtemps. Les Grors étaient tellement nombreux qu'ils parvenaient à avancer à travers le champ de tir, en se moquant éperduement de leurs pertes. Puis les premières lignes des fortifications furent atteintes. Un groupe de Grors, plus gros que les autres parvint à s'attaquer à une unité de ses armures géantes de Vlarks, Tiberius mit son fusil dans son dos, se saisit de son pistolet et d'un de ses couteaux avant de foncer dans la mélée, Il sauta d'un coin surélevé, tira deux coups dans la tête d'un des Grors durant son vol, atterri, en écrasant la figure d'un autre avec son pied, et egorgea un troisième d'un geste fluide. Quelques soldats mécas pas loin se regardèrent, haussèrent les épaules avant de se ruer eux aussi dans la mélée. Engra restait un peu en arrière, avec Gar'Lath, afin d'avoir une vue d'ensemble du champ de bataille, il prit sa tête dans sa main... "Mais c'est pas vrai, il est contagieux en plus... Tiberius faisait face à un nouvel ennemi, lorsqu'une volée de balle le tua, c'était Azgar qui avait tiré, Tiberius se tourna alors vers lui, Azgar poussa un rugissement et en réponse Tiberius se redressa, aucune peur n'était visible dans son attitude, Azgar mesurait plus de trois mètres de haut, tenait ce qui s'apparente à une tronçonneuse, mais de la taille d'un homme dans sa main gauche et un fusil dans la droite. Il essaya de trancher Tiberius, qui se contenta d'un pas de côté afin d'éviter le coup, avant de planter son couteau dans la main de son adversaire. Celui ci se mit alors en tête de tirer sur Tiberius mais il fut prit de vitesse et reçut deux tirs de pistolet en plein visage, il bascula en arrière; le plus surprenant est qu'il était toujours en vie, mais Tiberius l'acheva assez facilement. Voyant son chef mort, la horde se dispersa. Quelques semaines plus tard, dans le QG de la coallition: "Des histoires se répandent parmis les Grors, des histoires de démons d'argent, et de leur chef, vos exploit éffrayent la majorité des Grors, mais ils interessent les plus puissants chefs, et leurs hordes démeusurées; ils vont vouloir vous tuer, gagner en renommée. Le mit en garde Gar'Lath. Après plusieurs mois de conflits, et l'élimination des principaux chefs de guerre Gror, les hordes survivantes tentèrent de quitter cette planète maudite, d'échapper à la colère des "démons d'argent", en vain. Puis, comme il était convenu, les mécas firent venir la flotte civile, et commencèrent tranquillement à coloniser cette planète. Tiberius prit la décision de prendre sa retraite et s'installa dans une petite maison, au sommet d'une colline... Fin, pour le moment. # - Commentaires (3) - crée le 15/08/2007 15:29 Head in the stars :: Chapter nine: Blocus Sur ces mots, les portes de la salle furent ouvertes violement, et Tiberius y entra. "Bon le gros problême là dedans c'est que je ne fais pas tout à fait ce que je veux, je suis soumis aux ordres que j'ai reçu, enfin, vu qu'ils ont de plus en plus d'ennuis avec les bios ces derniers temps, j'ai tendance à recevoir carte blanche... Donc il faudrait au moins que j'aille voir dans mon vaisseau pour contacter notre état-major, je pourrai prendre une décision ensuite. C'est alors que les mecas repartirent en sens inverse, rejoignirent leur VMF et prirent la direction du Zeus. Quelques heures après, le Zeus envoya un message à la flotte Vlark: le changement de plan était accepté. Les Vlarks expliquèrent alors que pour controller la planète, ils s'éfforçaient de maintenir un blocus afin de couper les renforts aux ennemis au sol, mais que régulièrement les Grors lançaient une attaque de très grande envergure qui parvenait à percer ce blocus; tout en lançant de nombreux raids un peu partout autour, ce qui obligeait la flotte Vlark à organiser des patrouilles afin de maintenir un semblant de sécurité sur les principales routes marchandes, donc des vaisseaux en moins pour le blocus. La flotte mécas se scinda en deux, les vaisseaux civils escortés par deux des cuirassés et leurs groupes de combat restaient "sur place", les trois autres cuirassés partaient en direction de la zone des combats. "Donc on va commencer par de la bataille spatiale... On ne sait pas d'où ils viennent? Parce qu'une attaque sur leurs positions pourrait les destabiliser... La coallition se mit donc d'accord, à la prochaine offensive des Grors, le Zeus allait lancer une contre-attaque, profitant du fait que les Grors attendraient des vaisseaux endommagés, il pourrait les surprendre, infliger de lourds dégâts avant de rejoindre le blocus. L'offensive ne se fit pas attendre, une armada de vaisseaux Grors se présenta, elle surpassait largement en nombre les effectifs de la coallition, mais la qualité des vaisseaux était nettement moindre. Le Zeus restait en arrière et observait les combats, il voyait les boucliers des cuirassés mécas subire de plein fouet le feu ennemi et tenir, il voyait les tourelles vulcain des vaisseaux mécas découper les vaisseaux Grors sous la tempête qu'ils leur infligeaient, il voyait les canons à noyau arracher les moteurs ou les armements. Il vu aussi la flotte Vlark participer à la bataille, leurs armes étaient efficaces, leurs boucliers aussi, mais le semblaient moins que ceux des mécas... Puis la flotte Gror fut mise en déroute, sans avoir réussi à forcer le blocus. comme le voulait le plan, le Zeus se mit à leur poursuite, il les suivi discrètement jusqu'à leur base, Une flotte de taille à peu près aussi conséquente que la précédente attendait. Il commença à se glisser parmis elle. Des flux d'énergie apparurent sur les senseurs. "Ca y est on est repérés, rallumez les générateurs à fond, et feu à volonté." Il peut sembler stupide à première vue de placer son vaisseau au coeur de la flotte ennemie, puisqu'on s'expose alors à une très grande puissance de feu, mais il faut savoir aussi que l'on permet ainsi à toutes nos armes de tirer, aussi bien celles du flanc droit que celles du flanc gauche, sans parler de l'effet de surprise: tirer sur une flotte n'étant pas prète au combat... Et puis Tiberius faisait confiance aux boucliers de son vaisseau, le Zeus était un prototype de cuirassé lourd, plus gros que les autres cuirassés, mieux armé, mais surtout, des boucliers beaucoup plus puissants. La puissance de feu du Zeus était utilisée à son plein potentiel, il tirait dans toutes les directions, et ses boucliers tenaient largement face aux armes de mauvaise qualité de ses adversaires. La flotte ennemie fini par céder et se désengagea, Tiberius détruisit la station Gror avant de retourner voir les siens au blocus. # - Commentaires (2) - crée le 10/08/2007 09:31 Head in the stars :: Chapter eight: Histoires "Alors je vais commencer par ce que je sais de son enfance, Tiberius a grandi dans des coins difficiles, pas loin des territoires bios, il y a appris que le meilleur outil de négociation était d'être meilleur combattant, il a traversé des épreuves, sans jamais baisser les bras, et alors que cette apparence de brute gagnait en importance tandis qu'il se perfectionnait en combat, son cerveau lui permit de faire des études et d'atteindre de hauts niveaux. C'est là que je l'ai rencontré pour la première fois, à l'époque je n'étais que capitaine, lui faisait partie des scientifiques développant nos tenues de combat, mais surtout, il fut l'un des principaux instigateurs du projet 'némée'... Ce nom fait réference à une de nos légendes, un lion dont la peau était impossible à percer, il finit par être vaincu, étranglé, mais le but était là: créer le soldat ultime, invincible. Le projet avait aussi pour but de completer nos tenues de combat, je servis de cobaye et fus par conséquent parmis les premiers à disposer de ce système; mais à la différence des autres, Tiberius voulait tester lui-même les équipements, il en fut donc lui aussi doté, et c'est ainsi qu'il débutta sa carrière militaire. Il a toujours cherché à en trouver les limites, pour les repousser avec la version suivante. Il a un côté perfectionniste... Mais surtout j'eu la joie de contempler son art, lorsqu'il fallait agir avec stratégie, il ne ressortait pas les schémas d'anciennes batailles comme le font d'autres, il invente continuellement de nouvelles stratégies, son style est par conséquent très difficile à contrer. Avec tout ça, et malgré la tendance qu'il a à ne pas tenir sa langue, et le manque de respect dont il est capable envers ses superieurs, il devint un officier renommé, et c'est comme ça qu'il est parvenu au rang d'amiral, lorsque ses armes sont inéfficaces, il en crée d'autres. Sa force vient probablement du fait qu'il sache parfaitement, en tant que concepteur, les limites de ses appareils. Le meilleur exemple d'armes bidouillé sur place s'est situé il y a huit ans, les bios nous avaient envoyé une nouvelle créature de combat, sa carapace résistait à toutes nos armes, et alors que le combat allait tourner à la débacle, Tiberius s'assit, prit son couteau de combat, un des générateurs de sa tenue et s'en servit pour électrifier sa lame, il s'est ensuite contenté d'aller toucher cette bête avec sa lame et celle-ci s'est écroulée, sonnée par le choc électrique; puis il l'a calmement achevée... Voilà pour ce qui est de Tiberius... Et si vous nous expliquiez un peu l'histoire de votre peuple, et qui étaient ces autres vaisseaux qui se montrèrent agressifs? -Bien alors comme je vous l'ai dit, j'appartiens à l'empire Vlark, et vos prédecesseurs qui se sacrifièrent pour vous marquèrent notre philosophie, nous désirons unir les étoiles, ne plus voir la moindre guerre, que chaque peuple dans l'univers vive en paix avec les autres. Nous avons alors commencé notre conquète spatiale, nous avons rencontré pour la première fois les Grors, ceux qui vous ont attaqué, nos premières expéditions pacifiques furent exterminées, nous n'en revenions pas de tant de violence, mais nous ne pouvions pas nous laisser faire, nous nous sommes donc mis à créer des armes. Nos expéditions suivantes purent ainsi repousser les Grors, mais ces êtres sauvages ne vivent que pour la guerre et nous avons abandonné l'idée de les inclure dans l'univers en paix, sans pour autant les détruire, nous sommes donc condamnés à toujours repousser leurs attaques. C'est alors que nous avons rencontré les Kriirs nommés ainsi en raison de leurs cris; leur monde était attaqué par les Grors, et nous les avons aidé à s'en débarasser, ils sont un peu primitifs mais bons combattants, et il nous rejoinrent ainsi, partageant le même rêve de monde en paix. Enfin, la deuxième race qui se joignit à nous sont les Frisps, avec leurs ailes et leur technologie, ils apportent à nos armées une vitesse incroyable. Pour nous celà donne ça, alors je me demande ce que vous venez chercher dans ce coin de l'univers, et que sont les 'bios'? -Pour les bios, on peut dire que notre race s'est divisée, d'un côté, la technologie, de l'autre des recherches génétiques, et ils sont devenus en quelque sorte nos ennemis, nous n'avons pas des rapports spécialement amicaux avec eux. Pour notre mission, on est envoyé pour coloniser une nouvelle planète. -Vous cherchez à coloniser une nouvelle planète? Et si nous vous disions que nous en avons une viable pour vous, enfin à quelques détails près... -Quel genre de détails? -Il s'agit d'une de nos colonie que nous avons abandonné, désormais c'est un champ de bataille géant où nous combattons les Grors, afin de les empécher de s'enfoncer plus dans notre empire... -Ils sont malins, ils veulent qu'on les aide à reprendre cette planète, et ensuite on fait tampon et on les protège... Glissa Tiberius dans sa radio à l'attention d'Engra... -Tiberius se demande ce qui se passera ensuite: Au final on s'expose nous à la guerre... -Nous avons pu voir avec quelle facilité vous avez repoussé leur attaque, et puis s'il le faut, nous vous porterons assistance, en tant que membres, ou alliés, de notre empire..." # - Commentaires (2) - crée le 09/08/2007 12:10 Head in the stars :: Chapter seven: Visite et discussion "Veuillez me suivre" Le groupe des mecas se divisa alors, les civils et une vingtaine de soldats se mirent en route à la suite du diplomate, tandis que la dizaine de soldats restant allait garder le VMF... Le diplomate les entraîna à travers un long couloir, puis s'arrêta devant deux grandes portes. "Ce sera plus agréable pour discuter, je m'appelle Lar'Ki, diplomate de l'empire Vlark. Sur ces mots il allongea son bras d'un geste vif, et à la surprise de quelques mécas, sa main disparu, son bras était là, plus sa main; il leva alors son bras, il semblait porter quelque chose... Puis petit à petit sa main réapparu, avec un des soldats extra-terrestres tenu par la gorge. "J'y pense, j'ai oublié de me présenter, je suis l'amiral Tiberius commandant de cette flotte... Et puis j'aime bien ces systèmes de camouflage... Il lança alors à l'adresse du soldat des mots dans sa langue, qui ne furent donc pas compris par les mécas mais devaient tenir du "Fais lui visiter le vaisseau!". "Mais si vous vous en allez, avec qui vais-je donc pouvoir discuter? Puisque vous êtes venus pour ça... # - Commentaires (2) - crée le 09/08/2007 09:18 Head in the stars :: Chapter six: L'art de la diplomatie Ainsi la situation semblait se désamorcer quelque peu; quand un nouveau vaisseau se joignit à la flotte inconnue, celui ci ne semblait que peu armé, après quelques heures supplémentaires d'attente, un message arriva: "Vous êtes invités à bord de notre vaisseau diplomatique afin de pouvoir discuter." Ainsi, après quelques minutes, le temps qu'Engra rassemble les personnes mentionnées, un VMF apponta à bord du Zeus, au total: une vingtaine de civils. Auxquels furent rajoutés une trentaine de soldats en guise d'escorte. Le VMF prit à nouveau son envol et se dirigea droit vers ce nouveau vaisseau, le vaisseau "diplomatique". Ils appontèrent, vérifièrent la possibilité à respirer l'atmosphère et sortirent, sans masques, car l'air était respirable, sur place les attendait un certain nombre de soldats extra-terrestres, de différentes races apparement. Certains étaient grands et élancés, vêtus de peaux de bètes et portant des fusil dont l'apparence primitive était renforcée par les lames qui en ornaient le canon et la crosse; d'autres ressemblait vaguement à des insectes géants, avec six yeux des ailes chitineuses, des membres puissants et des griffes acérées, ils portaient des armures et des fusils à l'air nettement plus évolués. Enfin, le troisième type de créatures, de taille humaine, humanoïdes, dont on ne voyait de leurs corps que leur morphologie particulière, trois doigts, et marchant sur les pointes des pieds, trois orteils distincts très tôt. Ils disposaient des armes et armures qui semblait les plus évoluées dans ce commité d'acceuil. Enfin, une créature dans une armure géante, plus proche du véhicule que d'une armure à vrai dire, mais reprenant la morphologie des derniers. Celà devait être le chef car c'est lui qui parla: "Les armes ne sont pas les bienvenues ici. A ces mots, un des soldats extra-terrestres en armure s'approcha de Tiberius en tendant sa main. Tiberius se saisit du bras, tira un coup sec, attrappa le fusil du soldat avant de le balancer parmis les siens. Au même moment sa tenue de combat, et celles des autres mécas, mit en place automatiquement le casque devant le danger imminent, les soldats se mirent en formation pour protéger les civils qui furent encouragés à rentrer dans le VMF. Bien entendu, les extra-terrestres réagirent eux aussi en pointant leurs armes sur les mécas, aucun des deux camps n'osait entamer les hostilités, une question simple se posait: qui a une arme capable de percer l'armure des autres? "Il semblerait que l'on soit repartis pour une situation délicate, glissa Tiberius à l'attention de ses hommes. Un nouvel extra-terrestre venait d'apparaître, sa morphologie était proche de celle de ceux en armure complète, mais lui ne portait pas d'armure, il était vêtu d'une longue robe écarlate avec des bordures dorées. Sa peau était bleue, il n'avait ni nez ni cheveux, mais il jouissait malgré tout d'une certaine prestance. A ses ordres, les soldats inconnus baissèrent leurs armes. Immités par les mécas dont les casques rentrèrent au même moment. "Je comprend parfaitement qu'ils puissent préferer garder leurs armes, ils sont en territoire inconnu." Lança-t-il au commandant présumé du commité d'acceuil. # - Commentaires (0) - crée le 08/08/2007 16:01 Head in the stars :: Chapter five: second encounter Ou comment compliquer une situation déjà pas si simple... [HS]: Merci à Chantelune pour le dessin, maintenant te voilà déssinatrice de couverture attitrée de mes histoires... [/HS] "Pourquoi leur envoyer une encyclopédie sans rien de scientifique dedans? L'arsenal "naval" des mécas se résume à deux armes: Ici les cibles, avec leur apparence de "poubelles volantes", ont de bonnes chances d'avoir un blindage "faible" et donc la cadence des tourelles vulcain a des chances d'être préférable à la force brute des canons "à noyaux". Ce qui explique le conseil de Tiberius. D'ailleurs leur blindage est faible, et une seule salve d'une tourelle vulcain suffit à arracher des morceaux entiers de leur structure. Aussi décidèrent-ils de battre en retraite promptement... "Bon ben on en revient au problème de départ: comment qu'on va discuter avec nos amis?" Puis Tiberius fit passer l'ordre de diminuer leur niveau d'alerte à l'un groupe de frégates, ce qu'elles firent, elles cessèrent de viser les vaisseaux inconnus et se replièrent aux côtés d'Engra. Très vite imitées par certains de ces vaisseaux inconnus... "Bon au moins ils n'ont pas l'air spécialement agressifs.." # - Commentaires (2) - crée le 01/08/2007 13:51 |
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