Un dragon, énervé par sa captivité, affamé, et millénaire est un adversaire redoutable, compensant son manque de force par une rage interieure inégalable, mais un tel dragon, sans tresor, et ne representant aucun danger car enfermé, il faudrait être fou pour aller le chercher. Sa santé étant "mauvaise", ses écailles, son sang, toute partie de lui perd ses propriétés qui pourraient pousser à vouloir le tuer. Aussi la compagnie prit-elle la décision de retourner chercher la recompense promise par les elfes avant de reprendre la route. Sur le chemin Aldera se renseigna auprès d'Islaactus:
"Il y a une chose qui me chiffone: Tu es passé voir comment va Dxirt?
-Oui, et il es plus que coincé, comme je l'ai déjà dit...
-Sachant que l'enchantement de l'époque ne faisait que le coincer, j'en déduis qu'il est mort...
-Vu l'heure qu'il est, je dirai 'pas encore, il serait plus correct de parler de gravement blessé'... Répondit-il en regardant le soleil se lever.
-Je vois... Et qu'en est-il du sorcier?
-Je me disais bien que j'avais oublié un truc...
-Que t'a-t-il appris, et qu'en as-tu fait?
-Bon ce qu'il m'a appris, à part le blabla habituel genre Dxirt pour gouverner le monde, et surtout m'eliminer, il a malgré tout refusé de me dire qui était son maître... Ce que j'en ai fait, ben je l'ai oublié...
-Où l'as-tu oublié?
-Dans les mondes démoniaques, et là je doute qu'il soit encore en vie... Tant pis..."
Le reste du chemin jusqu'à Munin se fit sans encombres, il y eut bien quelques brigands, quelques trolls errants... Mais rien de bien méchant, ni rien d'assez lucratif pour justifier un arrêt autre que camper pour la nuit. On peut donc résumer la chose en disant qu'il n'y eut rien d'exceptionnel méritant d'être conté (pour ceux qui n'ont pas encore compris). Il faut dire que la compagnie n'était plus très loin des terres du royaume de Munin (à ne pas confondre avec sa capitale, ville du nom de Munin ou nos héros doivent se rendre), royaume dont les routes sont exceptionnelement sûres. C'est ainsi qu'ils arrivèrent à Munin (la capitale cette fois), ville dont le roi exhibe indécement sa richesse, tout y est recouvert d'or (seulement recouvert, car à l'interieur il s'agit de fer météorique, materiau reconnu comme étant le plus resistant), les murs de la cité, les armes et armures des gardes, les portes. Comme vous pouvez vous en douter, la ville se voit de loin. Et tout ça grâce à une seule lignée, celle des rois de Munin, artistes du commerce, leur cité reigne depuis sur de nombreux commerces, artistes de la politique, jamais une de leurs actuelles rivales n'eut le cran de les affronter, artistes de la guerre, celles qui le firent font désormais partie intégrante du royaume. Bref la capitale est le symbole même de la puissance de leur roi.
Mais tous étaient déjà passés par là, et si la ville impressionne les touristes qui s'y rendent pour la première fois, nos héros eux savaient déjà ou se trouvaient les tavernes, les marchands d'armes diverses, bref tout ce qu'un aventurier doit savoir. De même, ils savaient ou se rendre pour faire échanger leur coffret de pierres précieuses contre une somme assez conséquente... Sans parler du prix du coffret, finement ouvragé. Ils allèrent donc à la taverne ou devait les rencontrer leur commanditaire et attendirent car ils avaient de l'avance.